一、每秒广告报价挨近五万,但“雷声大雨点小”
依据不完全统计,这次在《奔跑吧兄弟》中播出的手游广告共有五个,分别是盖娅互娱及龙渊网络一同署理发行的《自在之战》,掌游全国发行的《曙光之战》、成功游戏(中手游)发行的《功夫少林》、要玩文娱发行《大富豪2》以及上海野火发行的《龙门镖局》。
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因为前两季的火爆,《奔跑吧兄弟》第三季的广告费用可谓水涨船高。依据网上流传的数据,《奔跑吧兄弟》第三时节目中每一个15秒的广告方位一期的底价为45万。但终究成交的报价基本上溢价50%。也即是说,平均一个15秒的广告约为70万,每秒报价为4.6万元。而掌游全国拍下的第二插口正一广告是溢价率最高的方位之一,其溢价率为171%,单期广告的费用为122万,每秒播出的报价高达8万。
但高投入并不代表高报答,查看baidu指数能够发现,《曙光之战》以及《大富豪2》在电视广告投进后,baidu指数并没有显着的提高。而《龙门镖局》和《功夫少林》因为是在10月29日上线,致使baidu指数一向处于上升的期间,因而很难看出电视广告对其的影响。所以,从数据上看,仅有《自在之战》在电视广告投进上取得不错的报答,其baidu指数有了显着的提高,而成功游戏的《功夫少林》在榜单上的体现不错,能够理解为该商品的组合拳打得不错,但电视广告作用怎么还欠好判定。
二、国外手游电视广告优缺点盘点:有作用但难监测
其实在国外,手游进行电视广告的投进现已不是啥新鲜事。本年2月,有三家手游公司以每30秒450万美金(约合2800万人民币)报价投进了素有美国春晚之称的超级碗。其间,Supercell约请知名影星连姆·尼森在《部落抵触》电视广告中出镜,广告时长1分钟,以上文提及的标准核算,该广告投进本钱达到900万美元。而在广告播出次日,《部落抵触》在美国区App
Store下取榜上上升9个位,而其他两款游戏的排行也有显着的提高。而除《部落抵触》外,《糖块破坏传奇》》、《智龙迷城》、《怪物弹珠》都在世界各地投了很多的电视广告,并取得不错的作用。(这貌似与国内的状况不符,下文将作出解释。)其次,电视广告的CPM(每千人本钱)也是多种广告方法中最低的一种。最终,电视广告关于游戏及公司品牌的宣扬能起到不错的作用。
可是,电视广告也存在其弊端。首要是方针用户以及转化率的不确定性。没有人能准确地知道广告播出后有哪些人看到了广告,他们的特色又是啥,更甭说又有哪些人因为广告而转化为用户。
其次是转化的功率,观众在观看电视广告后,潜在用户有必要明晰记住游戏的称号,再到手机上进行搜索,最终才下取相应的游戏。这复杂的过程中致使了很多潜在用户的流失。
三、电视广告寻求相对准确和构思
对比本次国内登陆《奔跑吧兄弟》的游戏与上文提及的在国外电视广告取得成功的游戏,能够发现,它们最大的不一样即是游戏自身的知名度。在国内投进的五款游戏中,除《自在之战》外,其余四款游戏的上线的时刻是不超越三个月。而他们的意图也适当显着,即是希望经过广告吸引敏捷翻开知名度,然后吸引更多新用户进入游戏。
而反观国外,进行电视广告投进的游戏都是一些已上线较长时刻,用户量挨近饱满的游戏。首要,投进电视广告关于这些游戏而言并不贵重,如上文提及的900万美元仅为《部落抵触》4天的收入;其次,这些游戏的开发商关于公司品牌的寻求多于对用户量的寻求;最终,因为游戏用户量挨近饱满,很简单知道哪些用户是因为广告的播出而进入游戏的,能量化电视广告的各项方针。因而这些公司也乐于进行电视广告的投进。
除了意图不一样以外,广告的方针性和构思关于广告的转化率也有着很大的影响。还是上文说到的比如,按照美国媒体的报导,约有1.1亿人观看了本届超级碗的直播,其间78%观看
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